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Guía del campo de pruebas científicas 12 del corazón atómico

Sep 21, 2023

Última actualización: 23 de febrero de 2023

Por:Robert N. Adams

En esta guía, le diremos dónde encontrar el campo de pruebas científicas 12 del corazón atómico, cómo entrar y cómo resolver sus acertijos.

Enlaces rápidos:Ubicación del campo de pruebas científicas 12|Cómo abrir Scientific Testing Ground 12 Desafío Bronce|Desafío de plata|Desafío de oro|Botín

El campo de pruebas científicas del corazón atómico 12 se puede encontrar junto a la enfermería en el lado noreste del mapa, al otro lado del puente. No puedes cruzar el puente hasta que te enfrentes a Petrov en la misión "Petrov de la ópera" en el teatro.

Solo puedes abrir el Campo de Pruebas Científicas 12 después de haber completado la misión "Petrov de la Ópera" y haber terminado de explorar el Teatro. Una vez que lo haya hecho, el puente estará abierto y podrá cruzarlo hasta la enfermería. Se recomienda encarecidamente que tome un automóvil; de lo contrario, tendrás que luchar contra docenas de Mutantes y múltiples Plyusches.

Una vez que llegue a la enfermería, despeje el área inmediata y párese al frente. Asegúrate de destruir cualquier cámara Daisy para no activar una alarma.

A la izquierda, verás un búnker con techo rojo. Como de costumbre, este búnker tiene un punto de guardado y una Nora donde puedes fabricar suministros y configurar tus habilidades.

Entra en el búnker, consigue los suministros que creas que necesitarás y guarda tu partida. Luego, vuelve a salir: verás un camino marcado por tablones de madera que bajan a la playa.

Toma el camino de bajada a la playa. Te encontrarás con algunos robots más en el camino, así que prepárate para una pelea.

La playa tendrá una pequeña cantidad de botín en un cofre al lado del bote de remos, así que adelante y agárralo. Entonces, date la vuelta.

Verás que la playa continúa en sentido contrario. Camina hacia el muelle que ves a lo lejos. En el camino, verás varias plantas madre escupiendo brotes. Asegúrate de matar a las madres en el acantilado. Verás un cofre al lado de uno de los búnkeres; como de costumbre, sáquelo para obtener materiales de elaboración.

Continúe por la playa y eventualmente verá un agujero en el acantilado a su izquierda con algunos soportes de madera. Hay una cámara Daisy cerca, así que asegúrate de destruirla.

Este agujero en el acantilado es la entrada al Campo de Pruebas Científicas 12.

Cabeza adentro. Encontrarás otra Nora si necesitas reabastecerte. Más profundo en la cueva, verás un cofre al lado de un ascensor. Saquea el cofre, luego baja por el ascensor y entrarás en el Campo de Pruebas Científicas 12.

El Desafío Bronce es bastante sencillo. Sin embargo, antes de abordarlo, vamos a obtener un poco de botín. Déjate caer en el foso y ve a la esquina trasera izquierda; verás una puerta corredera amarilla. Usa Telequinesis para deslizarlo hacia la derecha, luego dirígete al túnel. Encontrarás un cofre a la izquierda con algo de botín de artesanía.

Regresa por las tuberías y sube por las plataformas magnéticas para volver al área de inicio. Verás una manivela roja, como las de Scientific Testing Ground 6. Gira la manivela roja hasta que esté en 4 puntos y usa Shok en la plataforma superior izquierda para inundar los imanes y hacer que las plataformas se eleven. Luego, gírelo a 3 puntos y repita el proceso: use Shok para hacer que se levante otro conjunto de plataformas.

Salta a través de la brecha. Tendrás que abrir una cerradura de combinación en una puerta. Cruza la puerta y encontrarás un largo pasillo con unas escaleras que terminan en una habitación con bombas amarillas. Encontrarás una sala de descanso a la derecha al final del pasillo. Hay algunos escritorios y gabinetes cerca de la sala de descanso, pero todavía no cruces esa puerta cercana, eso te llevará a una pelea de jefes.

El camarada de bronce Lootyakin se puede encontrar justo después de la sala de descanso en el lado derecho de la sala de bombas. Agárralo y obtendrás la actualización del visor térmico KS-23.

El Silver Challenge está en el lado opuesto de la sala de descanso en la sala con las bombas amarillas. Asegúrate de tener un Fat Boy, al menos 12 cohetes Fat Boy, un Kalash, al menos 90 rondas de Kalash y muchos elementos curativos; Recomiendo al menos 3 cápsulas grandes de Neuromed. Tan pronto como cruces la puerta, tendrás que enfrentarte a un robot NA-T256 "Natasha" y varios robots LUC-1 "Owl".

Concéntrate en matar a Natasha con tu Fat Boy (o cualquier otra arma que tengas disponible). Matar a los búhos hará que aparezcan más, así que concéntrate en evitar su fuego mientras reduce la salud de Natasha.

Una vez que Natasha esté muerta, cambia tu enfoque a matar a los Búhos. Te enfrentarás al menos a 3 a la vez y es posible que aparezcan más. Eventualmente, matarás lo suficiente como para que dejen de desovar.

Avanza hacia lo que parece un ascensor. En realidad es una plataforma magnética; mira hacia arriba y usa Shok para levantarlo. Esto te llevará a un largo pasillo.

La primera habitación a su izquierda es una sala de descanso; puede detenerse para crear lo que necesita y guardar aquí, si es necesario. Camina recto por la siguiente puerta y encontrarás un pequeño nicho con botín a tu derecha. Hay una habitación más a tu izquierda, pero sáltatela por ahora: continúa caminando por el pasillo y escucharás la música de Camarada Lootyakin. Toma más botín al final del pasillo, luego abre el camarada de plata Lootyakin. Obtendrá Kalash - Electrokinetic Stock y Fat Boy - Revolver Loading Module Upgrades.

Después de que hayas agarrado al camarada plateado Lootyakin, sal de la habitación y gira a la derecha. Verás una puerta con una luz roja encima. Entra y saquea la habitación, y asegúrate de ir a la parte trasera izquierda de la habitación para tomar el botín allí también.

Una vez que hayas limpiado la habitación, retrocede y usa Shok en los imanes para hacer que la pared se mueva. Esto revelará el camino hacia la siguiente área. Camina hacia adelante y verás un rompecabezas con una combinación un tanto inusual de mecánicas de rompecabezas que has experimentado anteriormente.

Lo primero es lo primero, hay un pozo en el que puedes caer más adelante. No te dejes caer en él: morirás instantáneamente y no hay nada de valor allí abajo.

Ahora que lo hemos solucionado, su primer movimiento será recoger la Vela (orbe amarillo brillante) y usar Telequinesis para arrojarla al receptáculo en la parte superior del pilar rojo. Esto encenderá los imanes y te permitirá usar Shok en ellos. Usa Shok en los imanes de arriba. Esto revelará otro portavelas.

Usa Telequinesis para agarrar la vela y colocarla en el receptáculo de la izquierda.

Esto hará que la plataforma de la izquierda comience a girar. Una de las plataformas no tiene una puerta amarilla. Asegúrese de sacar la vela antes de que termine de girar; si llega demasiado tarde, volverá a girar.

Vuelva a colocar la vela en el receptáculo del pilar rojo y volverá a encender los imanes en el techo. Usa Shok en los imanes.

Luego, camine a través de la abertura que acaba de crear. Sube por las cajas de la derecha y estarás en la alcoba. Camina hasta el final de la alcoba y verás un obturador magnético. Deslice este obturador hacia la derecha para crear una abertura arriba.

Use Shok en los imanes nuevamente para levantar las piezas del piso. Coloque la vela en el receptáculo de rotación. Esta vez, vamos a estar mirando al otro lado a través de la rejilla. Desea detener la rotación cuando vea una apertura, como esta:

Vuelva a sacudir los imanes del techo para bajar los suelos magnéticos. Mira a tu derecha y verás cuatro barras plateadas con puntos rojos; puedes subir a la plataforma de arriba. Camina a través de la alcoba, baja por las cajas y hacia el otro lado.

Sacude el techo según sea necesario para subir o bajar el piso. Una vez que haya pasado por la segunda área, verá otro obturador magnético hacia arriba y hacia la izquierda. Usa Telequinesis para abrir este obturador y podrás ver la vela desde esta posición:

Coge la Vela con Telequinesis, pero asegúrate de permanecer en la plataforma. Luego, date la vuelta y coloca la Vela en el receptáculo al lado de la puerta.

Cruza la puerta recién abierta y encontrarás el camarada dorado Lootyakin. Obtendrás las mejoras Electro - Energy Vampire Block y Pashtet - Reflex Blade como recompensa por tu arduo trabajo.

Más adelante, encontrará una sala de descanso y el ascensor de salida. Hay varios casilleros que puedes saquear para materiales de artesanía justo al lado del ascensor, ¡así que asegúrate de abrirlos antes de irte! La parte superior del elevador lo depositará en un búnker justo al lado de la primera playa que visitó.

Gracias por leer nuestra Guía del campo de pruebas científicas 12 del corazón atómico. ¡Asegúrate de consultar nuestras otras guías a continuación!

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